关于游戏的探索性
作者:netice 来自:4Yue.net
关于游戏的探索性,今天看了下项目组游戏的一些优化,其中一些就是针对帮助的再强化。这些内容基本就是把玩家当成完整的小白来一步步苦口婆心的解说。个人感觉这种东西存在在游戏中就像个老婆婆在教你如何如何一样。游戏中渐渐遗失了“探索性”这个最棒的东西。
“探索性”这个特征存在各种牛逼的游戏中,而且有主导的游戏的一些特例,例如《上古卷轴》、《恶魔城》等,用太多的未知来刺激玩家的欲望来探索世界。而现在网游盛行的年代,渐渐遗失了这个特征,总是想把太多太多的内容填鸭式给予玩家(哦!MY GOD !我们不是鸭子!不是!绝对不是!-------策划是)。
生怕玩家因为一个不明确的按钮,不知道如何跑地图,不知道怎么XXOO的事而流失。而事实上呢?越是小心翼翼越是适得其反。我本人就特别喜欢看玩家在群里面或者在聊天频道讨论一个玩法,让我感觉这个过程很享受,而恰恰这就是一种探索。帮助文档写的太详细了话玩家就越来越偏向自己去玩了。较劲脑汁,口口声声说增加游戏粘性 这都成了扯淡!没有交流何来社交粘性。游戏本身的粘性也是建立在与玩家的交流过程中。(别去告诉玩家该怎么玩!老太婆死一边去!)
游戏、游戏,记得小时候你见过街机里面有一坨一坨的帮助文档么?那时候也许你才7~8岁,但是你一样玩的很happy!每个周六周末都攒钱去打几局然后几个伙伴一起讨论,如何才能放出XXOO的大招!而如今呢?一坨坨的引导,一坨坨的各种帮助,渐渐远离了儿时的那点乐趣!
说了这么多,只想说一点建议,不要毫无保留填鸭给玩家你的引导,那些恶心的点了半小时还没引导完的引导应该想想怎么去简化,哪些应该留给玩家探索!? OK ,今天吐槽就此结束,写代码去......
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