关于egret引擎 'WebGLRenderingContext':The cross-origin image错误的问题解决方案
这个问题解决方案其实很简单,很多新手可能初次遇到不知道怎么解决
就直接发到博客上吧,便于大家搜索到
其实就在 main里面加上一句代码即可:
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
OK 。
本文固定链接: http://www.4yue.net/post-179.html
真是太感谢了,正好解决了我的问题,特地回复表示感谢!