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11月122014
Unity3d 类结构基本图解
这个图也只是基本概括了 一些常用类结构。可以参考便于理解。11月122014
一张图了解Unity3d脚本执行流程
官方的一张图,学习U3D必须看的一个流程图。便于我们做逻辑的时候考虑先后顺序问题。特别是物理碰撞更新、协程更新流程。11月122014
unity3d 新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离
4.6版本出的新UI系统 教材都略微简单 现在处理 UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突 折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案 1 开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案, 结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾...11月52014
unityRemote 不错的遥控小工具
这玩意不太好找。 需要同学的速度拿去。 这是个 安卓版本的 unity3d.androidremote.apk 共享个 unityRemote 的下载地址 http://pan.baidu.com/s/1dD9x3ZN 使用方法: ...10月302014
UnityVS (Visual Studio 2012 Tools for Unity) 无需破解下载
由于写Unity3d用VS2012 ,在网上搜索了很多 UnityVS1.2 UnityVS1.8 各种版本安装均无效 后来发现 UnityVS 已经被微软收购,也就是说 对于 visual Studio 来说 这个就是免费的了,无需破解 直接安装就能使用! 后来在官方网站搜到...10月282014
Unity3d脚本执行顺序详解
作者netice在调用脚本的时候遇到下面报错情况: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 意思就是:未将对象引用设置到对象的实例 脚本内...10月172014
2014年flash技术没落
从2008年到2013年 应该是flash技术最辉煌的岁月,笔者正好赶上这波潮流,好不容易从不懂到熟练。 web游戏在这几年间风声水起。而我又参与了《幻想西游》《七雄争霸》两款游戏的开发。 现在回想起来也是没白做几年flash。至少有月入2亿的产品。 不过2013年~2014年,很明显 手游随着 ...9月162014
U3D射线碰撞(一)
U3D射线碰撞函数 static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool ...9月152014
日本之行
不谈民族仇恨,不谈政治。 日本崇尚樱花般的生命。生如樱花般绚烂,死如樱花般静美,哪怕花期短暂。(自杀率很高的国家,宁愿死也不愿苟且活着) 本次见闻: 1 【车】 日本车遍布世界,可本国的车最具有特色:90%的小型车,方方正正那种(品牌各异,样子相似)不是国内追求的流线型、大气型,恰恰很Q的样子,给人感觉没有...9月52014
Unity3D 碰撞检测 简单分析
触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留...8月222014